4. Mostrar y testear

4. Mostrar y testear

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    Dibujo y pensamiento visual aula 2
    Pública

    Introducción
    En la última actividad generamos una serie de entregables: storyboard, mapa mental, service blueprint y bocetos de propuestas de mejora. En esta entrada, recoge la siguiente actividad, cuyos objetivos son:
    1. Poner a prueba si los entregables desarrollados se entienden de forma correcta….