4. Mostrar y testear

4. Mostrar y testear

Dibujo y pensamiento visual aula 2
Pública

Introducción
En la última actividad generamos una serie de entregables: storyboard, mapa mental, service blueprint y bocetos de propuestas de mejora. En esta entrada, recoge la siguiente actividad, cuyos objetivos son:
1. Poner a prueba si los entregables desarrollados se entienden de forma correcta….